Double Gum!

Este es el nuevo juego que acaba de sacar a la venta los compañeros de http://www.iphonegamesdev.com con los que he colaborado en la creación de gran parte de la gráfica del juego.

Es un juego de memory, en el que tienes que intentar recordar las parejas e ir volteando. Ahora mismo está para PC y dentro de poco saldrá para Mac, Ios y quizás mas en un futuro. Os dejo un pequeño video.

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Gameover Remake

http://www.gemixstudio.com/forums/viewtopic.php?f=72&t=1457

Aqui está la mayor parte gráfica del contenido del juego. Es un juego que hago los gráficos en mi tiempo libre junto con otro programador (Nightwolf).

A ver si terminamos una beta jugable… pero entre unas cosas y otras nunca sale tiempo, voy haciendo cosillas cuando puedo.

Pequeño test del personaje corriendo a ver si se ve 😀 (hecho en blender) Aunque el sprite es viejo. (El de ahora es amarillo y mas o menos es como este)

PD: Se me olvidaba, éste es el aspecto preliminar de un poco de la primera fase. El juego llevará parallax y algun que otro detallito. Para que os hagáis una idea.

El juego es totalmente libre, lo hacemos para aprender y practicar. Un saludo!

Turno del ZX Spectrum

Bueno después de pixelar bastante para el Amstrad cpc y de ir viendo de que iba eso de los pixels gordos, ahora le toca el turno al zx spectrum.

Veamos que tal se da el pixel mi querido spectrum. Lo único más difícil al pixelar para el speccy es el tema de los colores, puesto que aún no he hecho nada para usarlo en proyectos reales por ahora me limitaré al monocromo. Es curiosísimo como de formas relativamente simples, salen unos sprites molones. El efecto pixelado dicen algunos 🙂

Primera prueba, un muñecajo al estilo fortote como altered beast :D.

Ya ire añadiendo mas cosillas asi que al que le interese que no pierda de vista este post!.

-Añadido un policia, o algo asi.

Más pruebas de cpc…(II)

Tenía pensado poner unas pocas de imágenes, pero al final me he decidido a hacer algo un poco mas rebuscado. Cómo sería el Sonic en amstrad? Asi es como yo creo que quedaría, muy similar a la master system. Me he basado en las pantallas de megadrive para hacerlo y he cambiado algunas cosas porque con los pixelazos hay algunas cosas que no quedan igual, aparte me pregunto si se puede hacer antialiasing en un amstrad o un commodore, teniendo en cuenta los pocos colores imagino que no. Creo que me ha quedado bien, ahora, yo creo que esto para moverlo en un amstrad seria mucho mas pequeño todo.

Saludos. pd: arf, tenia un pixel mal, ya está 🙂

Más pruebas de cpc…

La verdad es que tenia dudas sobre que plataforma elegir al principio para ir trasteando el tema del pixelart en 8 bits, pero me alegro de haber elegido mi querido cpc (recordemos que tuve un zx spectrum y un amstrad, a ambos los quiero por igual) puesto que no hay problema de atributos, con lo cual es más rapido hacer los gráficos sin meterse en limitaciones de color por grupos de pixeles… nada mas decirlo ya hasta me marea jejeje. Es posible usar programas preparados como grafx2, graphics gale, etc… para este tipo de gráficos pero llevo ya más de 1 año con gimp y la verdad es que trabajo más rapido con él.

Bueno, más gilipolleces, esta vez se me ha ocurrido hacer una escena inspirada en mi querido AMC… no le he puesto mucho más fondo porque esto son prácticas para aprender  y porque si así fuera tardaria una eternidad. También creo que cuando tenga unos pocos más terminados haré un megapost xD en vez de estar posteando cada vez que termino algo. Ah y bueno, esto es todo wip, a ver si mejoro con la práctica que soy nuevo en esto del pixelart ochobitero 😀

Haciendo gráficos para amstrad cpc en gimp

Bueno pues como lo retro tira demasiado, me ha dado por probar un poco con pixelart retro. Nunca habia hecho pixel art que no fuera en pc, pero en el cpc es bastante mas jodido por los pixeles como puños y encima en modos de color tenemos que usar “doble” pixel de ancho, por tanto es bastante más dificil de hacer gráficos que queden bien, ya que ningun pixel ancho puede pisar a otro, con la consiguiente dificultad.

Me baje la paleta del cpc de la wikipedia y creé una base con 16 colores, después solo tienes que cambiarlos por cualquiera de los de ésta paleta. La resolución que más colores admite es el modo 0, 160×200 con 16 colores maximos en pantalla de una paleta de 27.

Ahi va una primera prueba, este gráfico usa apenas 12 colores de la paleta original, es un pequeño mockup de como quedaria un juego similar a castlevania… eso si, con este tamaño de sprites sería imposible moverlo en un cpc, pero era por ver que tal quedaba… espero que os mole. Seguiré poniendo cositas de cpc.

Saludos.