pixelando en más colores.

Estoy practicando el pixelart en color, 16 bits style.

Aqui os pongo un pequeño mockup en el estilo de los shooters de neogeo. WIP. (2x zoom).

Imagen

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Vuelta al pixel, y la programación.

Después de muchos años con las 3d y dedicándome a grafiquear a full… he decidido que a partir de ahora… se acabo buscar las migajas.

Ya muchos sabéis por mi preferencia de juegos flash a la hora de monetizar. Desde este momento me vuelvo a pixelar… y a programar (estoy usando Stencyl que me lo hace todo muuuuuucho más sencillo) y si quiero exportar a flash o alguna plataforma móvil esta solo a ún botón de distancia 😀

No me ha importado nunca cuando me han pedido gráficos hacerlo altruistamente, pero después de trabajar en varios grupos… y ver el desaguisado… parece que no escarmiento (y eso que tambien he tenido una empresa física a medias).

Se acabaron las medias, a no ser que sea una persona de mucha, mucha, mucha, mucha confianza. A partir de ahora me crearé mi propio código y me voy a dedicar a desarrollar exclusivamente el tipo de juegos que siempre he querido hacer. Aunque con ésto llevo un tiempo ya y no es nuevo… para todos los que me leéis es lo que estoy haciendo en éste momento.

Una licencia para apple, cuesta una pasta… sacar juegos para móviles en general tiene bastante pirateria, es caro, o a lo mejor haces un buen producto pero no lo compra ni el tato o te pierdes en las infinitas listas para siempre.

Por eso dejare los móviles para cuando tenga suerte de sacar un proyecto que funcione o tenga algo de tacto con el tema… y me dedicare a sacar juegos para flash o html5 por ahora, para portales y siempre de corte clásico o semiclásico… (Acabe harto de tanto megagrafico chachipiruli 3d… aunque el lowpoly tiene su cabida).

Muchos diréis que porque no hago cosas en 3d y las pongo en mis nuevos trabajos en flash… pues porque las 3d tienen un problema, a noser que seas un autentico genio de los shaders y de la pintura digital… el resultado que obtienes, con pixelart es casi imposible de emular en 3d y los prerenders y su utilizacion real de la luz no ayudan a ello. Aunque uses texturas pixelart, luz pintada, etc autoiluminación no AA, etc ,etc.. necesitas un modelo de miles y miles de poligonos para conseguir la “finura” del pixelart. Quizás en un futuro, pero por ahora dejare el 3d para algun fondo o animacion lowpoly ocasional que no se note mucho. Y me da mucha pena, pero en este area el 3d no es tan aprovechable sin que se note.

un saludo, pronto noticias.

Double Gum!

Este es el nuevo juego que acaba de sacar a la venta los compañeros de http://www.iphonegamesdev.com con los que he colaborado en la creación de gran parte de la gráfica del juego.

Es un juego de memory, en el que tienes que intentar recordar las parejas e ir volteando. Ahora mismo está para PC y dentro de poco saldrá para Mac, Ios y quizás mas en un futuro. Os dejo un pequeño video.

Gameover Remake

http://www.gemixstudio.com/forums/viewtopic.php?f=72&t=1457

Aqui está la mayor parte gráfica del contenido del juego. Es un juego que hago los gráficos en mi tiempo libre junto con otro programador (Nightwolf).

A ver si terminamos una beta jugable… pero entre unas cosas y otras nunca sale tiempo, voy haciendo cosillas cuando puedo.

Pequeño test del personaje corriendo a ver si se ve 😀 (hecho en blender) Aunque el sprite es viejo. (El de ahora es amarillo y mas o menos es como este)

PD: Se me olvidaba, éste es el aspecto preliminar de un poco de la primera fase. El juego llevará parallax y algun que otro detallito. Para que os hagáis una idea.

El juego es totalmente libre, lo hacemos para aprender y practicar. Un saludo!

De vuelta con los minijuegos

De vuelta a programar retrojuegos, he decidido que me voy a dar una temporada de descanso con el tema del dibujo y 3d en general, he acabado cansado y un poco agobiado.

Así que apartir de ahora me dedicaré a estudiar el manual de Gemix, y a intentar terminar algunos juegecillos simples y divertidos, como en los viejos tiempos.

Back to programming retrogames, I have decided to give myself a time of relax and reposing with drawing and 3d in general, as I have ended very tired and a bit under pressure.

From now on I will dedicate to study Gemix Manual and I will try finishing some simple and fun games, like in oldschool times.

desarrollo en Flash

Dicen que cuando una puerta se cierra se abre una ventana. Hace tiempo que tenia personalmente la puerta del desarrollo bastante cerrada pues llevaba un tiempo dedicandome totalmente a los gráficos y habia dejado el codigo totalmente de lado, me aventuraría a decir que no pensaba programar ni una linea más de código en mi vida pero…

Oh, casualidad! recientemente tuve un proyectillo personal de un conocido que necesitaba alguien que supiera actionscript y flash. Como no encontraba a nadie y yo soy amigo de esta persona me ofreci para hacerlo yo mismo, dado que tengo experiencia en actionscript 2.0 de haber trabajado en ello por mucho tiempo en el pasado. Al final la cosa es que vuelvo a programar de nuevo, integramente en flash, y me he interesado por el desarrollo de juegos casuales, a eso únele la minima experiencia que ya tenía haciendo gráficos (2d y 3d) y aqui me teneis haciendo juegos en flash.

Por ahora estoy usando Flashdevelop (libre) + Flex 3 SDK de Adobe. Flashdevelop es un ide opensource bastante similar a Eclipse, muy bueno e intuitivo y que funciona tan bien como sus primos comerciales y Flex es la versión gratuita de flash de adobe tan funcional como el Flash CS oficial pero sin ide, el cual puedes conjuntar con flashdevelop. Estoy aprendiendo action script 3.0 que es totalmente orientado a objetos, AS 2.0 tiene los dias contados!!

ya comentare mis andanzas en cuanto me ponga a hacer juegos… que sera dentro de poquito, en cuanto termine el proyectillo.

sobre juegos retro

Este blog habia estado más orientado al tema del desarrollo de juegos (tanto retro como normales) pero dadas las circunstancias y el  hecho de que ahora me estoy dedicando mas a los gráficos, quiero orientarlo un poco mas al tema de juegos 8/16 bits, remakes y todo el tema de consolas antiguas… mas que nada porque ya ni programo, y mi atencion por los graficos es cada dia mas grande. Seguiré haciendo graficos para el remake en el que estoy trabajando, y ya vendrá algun programador que se quiera apuntar, por eso no tengo prisa.

Por otro lado, y aprovechando el post, he descubierto que hay vida mas allá del speccy, y que la escena del msx y el Atari 8 bits está muy viva. En msx he decubierto un par de sitios bastante buenos para el tema desarrollo en msx teneis: http://www.karoshicorp.com/ un foro de habla española sobre desarrollo muy interesante. y una pagina que parece ser la crème de los msxeros: http://www.passionmsx.org/

Le tengo un cariño especial al msx, pues me recuerda muchisimo al sega markIII, que es la master system japonesa. Leí por ahi que el hardware del msx tiene similitudes con la markIII. ya buscare informacion al respecto.

Otro sitio que parece de culto al Atari 8 bits es http://atari.fandal.cz/ , donde se pueden encontrar juegos de fresco desarrollo para este sistema.

Por cierto, gracias al Blog de Radastan de donde pude enterarme del tema del atari.