Gameover Remake

http://www.gemixstudio.com/forums/viewtopic.php?f=72&t=1457

Aqui está la mayor parte gráfica del contenido del juego. Es un juego que hago los gráficos en mi tiempo libre junto con otro programador (Nightwolf).

A ver si terminamos una beta jugable… pero entre unas cosas y otras nunca sale tiempo, voy haciendo cosillas cuando puedo.

Pequeño test del personaje corriendo a ver si se ve 😀 (hecho en blender) Aunque el sprite es viejo. (El de ahora es amarillo y mas o menos es como este)

PD: Se me olvidaba, éste es el aspecto preliminar de un poco de la primera fase. El juego llevará parallax y algun que otro detallito. Para que os hagáis una idea.

El juego es totalmente libre, lo hacemos para aprender y practicar. Un saludo!

De vuelta con los minijuegos

De vuelta a programar retrojuegos, he decidido que me voy a dar una temporada de descanso con el tema del dibujo y 3d en general, he acabado cansado y un poco agobiado.

Así que apartir de ahora me dedicaré a estudiar el manual de Gemix, y a intentar terminar algunos juegecillos simples y divertidos, como en los viejos tiempos.

Back to programming retrogames, I have decided to give myself a time of relax and reposing with drawing and 3d in general, as I have ended very tired and a bit under pressure.

From now on I will dedicate to study Gemix Manual and I will try finishing some simple and fun games, like in oldschool times.

avances sobre el remake

Es muy dificil dar ese toque retro a una imagen 2d. Sobre todo cuando lo has diseñado con un programa 3d como en este caso (Blender)… solo uso gimp para ajustar capas, alguna linea de pixeles, formato y poca cosa más. Siempre he sido reacio a usar gimp, porque soy relativamente nuevo pintando pixelart.

He usado el conversor a dithering que trae gemix 🙂 y el juego va adquiriendo una apariencia un poco más arcade (más tirando a nes por los pocos colores pero bueno).

No se si empezar a modelar objetos, o seguir con el primer nivel… la tentación de empezar a modelar los personajes es grande, pero habra que terminar primero aunque sea el nivel de prueba.

Y bueno amigos, se trata de un remake de Double Dragon, para los que no se habian dado cuenta 🙂

Gemix Studio

Recientemente ha aparecido una nueva herramienta que viene a ser el esperado DIV3, sucesor de DIV2. Incorpora un IDE y estará compuesto por una serie de lenguajes DIV con diferente evolución. Ofrecerá todo lo posible para desarrollar todo tipo de juegos 2d/3d, por software o hardware.

Características de Gemix actualmente implementadas:

  • 100% compatible con DIV2 (si tu programa no usa ninguno de los nuevos nombres, no es necesario tocar ni una línea de código)
  • 100% modular, se usan solo los módulos requeridos por el programa
  • Motor 2D con diferentes tipos de renderings: Software, MMX,etc
  • Diferentes tipos de modalidades gráficas: Real, Virtual
  • Profundidad de colores: 8, 16 y 32 bits
  • Efectos para los sprite: rotado, escalado total y/o por eje, H/VMIRROR, GHOST
  • Efectos de blending: alpha, light, dark, shade en 16 y 32 bits
  • Sistema de audio de última generación completamente personalizable
    – soporta los formatos PCM, WAV, MP2, MP3, OGG, MOD, S3M, XM, IT, MID y CD
    – posibilidad de elegir el tipo de driver a utilizar
    – posibilidad de hacer sonar varias músicas a la vez
    – creacion/setup de los canales de audio seleccionable
    – alta calidad de mixer con:
    —> No interpolation
    —> Linear interpolation
    —> Cubic interpolation
    —> 5 point spline interpolation
    – sample bits en 8, 16, 24, 32 integer y 32 floating point
    – sample rate desde 11050hz (poor) hasta 192000hz (HQ Mastering)
    – tipos de speakers de output: mono, stereo, prologic
  • Mode7
  • Scroll Parallax 2-way
  • Librería extensa para el soporte y manejo de cadenas de texto (más de 70 funciones)
  • Soporte de hasta 8 joysticks digitales y/o analógicos
  • Más de 420 funciones
  • Mode 8 y funciones de juego en red en desarrollo

Los programas creados de momento sólo funcionan bajo Windows, versiones para Linux y Mac están en desarrollo. Será un producto comercial (de pago) con distintas versiones (y licencias) con lo
cual se podrá satisfacer a cualquier tipo de usuario (de novato a empresa).

Los links de descarga para probar la beta pública actual, están disponibles para descargar en el foro oficial:

http://www.gemixstudio.com/forums

Estas son:

Gemix Studio:

http://www.gemixstudio.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=9

Gemix:

http://www.gemixstudio.com/forums/viewtopic.php?f=70&t=10

DIVGL… y seguimos con mas lenguajes DIV :)

hiperGL – es un blitter 2D acelerado por hardware OpenGL, con cargador de graficos, administrador de frames, sistema de sprites tipo DIV, y más utilidades para crear videojuegos. Funciona bajo SDL, es portable, y fácil de usar.

Ahora mismo solo funciona con sintaxis LUA o C++ pero su autor está trabajando en él para que el propio lenguaje llamado DIVGL funcione desde el interprete con sintaxis DIV como funcionan fénix o bennu.

http://sourceforge.net/projects/divgl