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Mockup batman

Aqui tenemos un pequeño mockup. Práctica de pixel en PC. Gimp.

Ni paletas, ni resoluciones exactas… poniendome al dia. Se trata de un pequeño escenario que habia imaginado… xD Un poco pequeño 200px x 200px pero bueno xD esto pasa por no pensar antes xD Mas adelante ya usaré resoluciones y paletas específicas. Saludos!

Mockup batman

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Vuelta al pixel, y la programación.

Después de muchos años con las 3d y dedicándome a grafiquear a full… he decidido que a partir de ahora… se acabo buscar las migajas.

Ya muchos sabéis por mi preferencia de juegos flash a la hora de monetizar. Desde este momento me vuelvo a pixelar… y a programar (estoy usando Stencyl que me lo hace todo muuuuuucho más sencillo) y si quiero exportar a flash o alguna plataforma móvil esta solo a ún botón de distancia 😀

No me ha importado nunca cuando me han pedido gráficos hacerlo altruistamente, pero después de trabajar en varios grupos… y ver el desaguisado… parece que no escarmiento (y eso que tambien he tenido una empresa física a medias).

Se acabaron las medias, a no ser que sea una persona de mucha, mucha, mucha, mucha confianza. A partir de ahora me crearé mi propio código y me voy a dedicar a desarrollar exclusivamente el tipo de juegos que siempre he querido hacer. Aunque con ésto llevo un tiempo ya y no es nuevo… para todos los que me leéis es lo que estoy haciendo en éste momento.

Una licencia para apple, cuesta una pasta… sacar juegos para móviles en general tiene bastante pirateria, es caro, o a lo mejor haces un buen producto pero no lo compra ni el tato o te pierdes en las infinitas listas para siempre.

Por eso dejare los móviles para cuando tenga suerte de sacar un proyecto que funcione o tenga algo de tacto con el tema… y me dedicare a sacar juegos para flash o html5 por ahora, para portales y siempre de corte clásico o semiclásico… (Acabe harto de tanto megagrafico chachipiruli 3d… aunque el lowpoly tiene su cabida).

Muchos diréis que porque no hago cosas en 3d y las pongo en mis nuevos trabajos en flash… pues porque las 3d tienen un problema, a noser que seas un autentico genio de los shaders y de la pintura digital… el resultado que obtienes, con pixelart es casi imposible de emular en 3d y los prerenders y su utilizacion real de la luz no ayudan a ello. Aunque uses texturas pixelart, luz pintada, etc autoiluminación no AA, etc ,etc.. necesitas un modelo de miles y miles de poligonos para conseguir la “finura” del pixelart. Quizás en un futuro, pero por ahora dejare el 3d para algun fondo o animacion lowpoly ocasional que no se note mucho. Y me da mucha pena, pero en este area el 3d no es tan aprovechable sin que se note.

un saludo, pronto noticias.