De vuelta con los minijuegos

De vuelta a programar retrojuegos, he decidido que me voy a dar una temporada de descanso con el tema del dibujo y 3d en general, he acabado cansado y un poco agobiado.

Así que apartir de ahora me dedicaré a estudiar el manual de Gemix, y a intentar terminar algunos juegecillos simples y divertidos, como en los viejos tiempos.

Back to programming retrogames, I have decided to give myself a time of relax and reposing with drawing and 3d in general, as I have ended very tired and a bit under pressure.

From now on I will dedicate to study Gemix Manual and I will try finishing some simple and fun games, like in oldschool times.

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Aprendiendo a sacar líneas

Estoy aprendiendo a Sacar líneas como dice el libro “how to draw comics the marvel way” considerado un clásico dentro de los libros para aprender a dibujar comics.

Primero de todo, la técnica es bastante dificil y hay que ser muy diestro, cosa que no soy xD. La técnica consiste en hacer una figura básica con formas geométricas y líneas guia y despúes trazar lineas cortas muy lentamente, como si estuviéramos moldeando una figurina en barro. Por supuesto que eso no quita tener que aprender anatomía, o por lo menos tener los libros y referencias delante XD (hasta que se mete en el coco).

Alguien usa la técnica? si queréis comentar no os corteis, aqui estamos para aprender no?

saludos.

I am learning to flesh out lines like the book “how to draw comics the marvel way” says, considered a classic comic drawing book. First of all, the technique seems to be quite difficult and you have to be a craftsman with the pencil, I’m no way near that :D. The technique consists of making a basic figure with basic geometric forms and guidelines and the trace little short lines slowly giving form to the whole figure, like clay modelling. Of course you will have to learn anatomy or use some reference book(until you learn that is).

Anyone using the technique? if you want to comment, comeon we are all here to learn.

cheers.

spideycrouch

Dibujo y más cositas

A partir de ahora, voy a postear cuando pueda y de seguido todos los dibujos que haga. Me he propuesto mejorar y nada mejor que practicar a diario como estoy haciendo. Ire poniendo dibujos para ir viendo mejoras…

Sin más, espero que os gusten.

Aquí va el primero.

From now on, Im going to post wen I can and continuously all the drawings I do. I’ve proposed myself to get better and nothing best than practice daily like Im doing. I will put drawings to see my revamp process…

So, I hope you like it. Here goes the first.

spideyball

Trucos sobre esculpido en blender

Pese a poder pecar de enteradillo, listillo o cualquier otro calificativo por mostrar un tutorial, me atendré a las consecuencias. Este es mi blog así que abstenerse de comentarios descalificativos, es mi punto de vista. El que quiera seguir los consejos que los siga y el que no pues nada.

Pasamos a los trucos que he ido observando con el paso del tiempo, de cuando no era capaz de esculpir nada y todo era basura, a cuando ya he podido hacer cosas más potables, todo gracias al empeño y sobre todo, a hacer las cosas de la manera correcta.

Cuando los newbies (entre los que me incluyo), empiezan a usar blender y quieren compararlo a zbrush, hay varias diferencias claras entre los dos softwares que paso a enumerar:

-Blender no soporta más de 1 millón de polígonos sin perder la estabilidad, por ahora y mientras implementan los arreglos del GSOC para el multires, hay que hacer los esculpidos en menos de 1 millón de polys para no tener problemas(creedme que da para mucho).

-Podeis usar compilaciones con añadidos, como el clay (barro) que acaba de ser incluido en una compilación en http://www.graphicall.org (buscad clay patch en las compilaciones). Yo lo estoy usando y doy fe de que es EXACTO en funcionamiento al de zbrush.

-Cuando vayais a esculpir cualquier cosa, USAD REFERENCIAS!! es extremadamente importante. Animales, personas, bichos, objetos, paisajes lo que sea, es demasiado necesario si quereis hacer las cosas bien, así que os cogéis unas pocas de fotos sobre la escultura en cuestión, a falta de fotos podeis usar esquemas y dibujos, y observad muy bien las proporciones , formas y alturas. Nadie esculpe de cabeza, a no ser que sean cosas que ya tienen hechas el concepto previamente como hacen muchos profesionales, y de todas maneras, los dibujos o conceptos previos a su vez están basados en mayor o menor medida en referencias. Y no lo digo yo, lo dicen en Gnomon workshop y en digital tutors, que algo de esto saben.

-Id lento, de nada sirve correr. Una buena escultura mínimo le vas a echar unas 3 horas o de ahí en adelante.

-Empezad desde menos subdivisión a más, si empezáis con el detalle en altos niveles de subdivisión (o con la malla muy subdividida) vereis que la superficie del modelo se torna casi como plástico en vez de barro, y hace dificil dar formas detalladas sin que aparezca el efecto pomposo asqueroso que tanto caracteriza a las esculturas de principiantes.

-Y último, y más importante truco de todos… la silueta es más importante que el detalle cuando empiezas. De nada sirve meter detalles como un loco si la silueta está mal, el modelo acabará mal (de estó tengo experiencia en tirar modelos a la papelera después de horas).Esto también es lo más dificil de coger al principio, pero te diré una buena forma de hacerlo: ve dando forma al modelo, ycuando veas que necesitas dar forma en algunos sitios delicados baja la  subdivisión, y así con todas las partes más dificiles, en alto detalle de polígonos es más dificil dar forma. Las subdivisiones altas deben ser usadas SOLO para dar detalle, las bajas para dar FORMA.

Saludos y… ¿Le servirá ésto a alguien? esperemos que sí.

AH se me olvidaba, para muestra un botón:

claytest