modelado del personaje

Comencé con el modelado del personaje principal. Vaya dilema, Esculpir requiere aprox. 500 mil polígonos para que se puedan siquiera marcar los detalles de la cara, aunque éstos vayan despues como textura de todos modos hay una falta de detalle considerable, asi que he pensado que mejor es el modelado poly2poly tradicional, donde no hay tanto desperdicion de poligonos en las subdivisiones…

Que porqué? joven amigo padawan, Blender tiene muchos problemas a partir de 200 mil poligonos esculpiendo, esto no es Zbrush. Y no te cuento si tienes poca ram o tu grafica es mas bien cutrilla.  De cualquier manera, si este modo no da el resultado que busco, siempre puedo esculpir las piezas por separado, asi gano una cantidad considerable de subdivisiones por pieza, y tengo mas detalle localmente para despues retopologizar a gusto.

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