¿esculpir o modelar?

Tras mucho tiempo sin tocar zbrush, probe a esculpir el modelo con este programa, ya que blender tiene demasiados problemas con el esculpido, o yo soy muy malo manejandolo. Éste es el resultado, se puede mejorar mucho, y varia algo con respecto al boceto… pero al menos ya tengo algo para retopologizar, si es que blender soporta la malla (500 mil poligonos).

modelado del personaje

Comencé con el modelado del personaje principal. Vaya dilema, Esculpir requiere aprox. 500 mil polígonos para que se puedan siquiera marcar los detalles de la cara, aunque éstos vayan despues como textura de todos modos hay una falta de detalle considerable, asi que he pensado que mejor es el modelado poly2poly tradicional, donde no hay tanto desperdicion de poligonos en las subdivisiones…

Que porqué? joven amigo padawan, Blender tiene muchos problemas a partir de 200 mil poligonos esculpiendo, esto no es Zbrush. Y no te cuento si tienes poca ram o tu grafica es mas bien cutrilla.  De cualquier manera, si este modo no da el resultado que busco, siempre puedo esculpir las piezas por separado, asi gano una cantidad considerable de subdivisiones por pieza, y tengo mas detalle localmente para despues retopologizar a gusto.

diseño de concept art

He empezado con el diseño del concept art para los personajes que son extremadamente necesarios para modelar en 3d. Muchas veces no encuentras una foto en lapose que te hace falta y no tienes mas remedio que dibujar algo similar a lo buscado. Aquí os dejo un concept art de uno de los personajes principales. Cualquier parecido con el original es pura coincidencia 😉

pd: añadido el otro luchador principal.

avances sobre el remake

Es muy dificil dar ese toque retro a una imagen 2d. Sobre todo cuando lo has diseñado con un programa 3d como en este caso (Blender)… solo uso gimp para ajustar capas, alguna linea de pixeles, formato y poca cosa más. Siempre he sido reacio a usar gimp, porque soy relativamente nuevo pintando pixelart.

He usado el conversor a dithering que trae gemix 🙂 y el juego va adquiriendo una apariencia un poco más arcade (más tirando a nes por los pocos colores pero bueno).

No se si empezar a modelar objetos, o seguir con el primer nivel… la tentación de empezar a modelar los personajes es grande, pero habra que terminar primero aunque sea el nivel de prueba.

Y bueno amigos, se trata de un remake de Double Dragon, para los que no se habian dado cuenta 🙂

Blender

hace tiempo que no escribia nada. No os habia comentado que otro de mis hobbies es blender y todo lo relacionado con infografía. A partir de ahora he decidido que va a dejar de ser un hobby y me voy a dedicar de lleno. Después de 2 años tonteando con blender ya es hora. Mis agradecimientos a toda la gente de 3dpoder y niel3d, de la cual he podido aprender mucho de lo que sé.

Ahora estoy haciendo pruebas, con algunos proyectos comenzados y alguna cosilla yo solo. Mi proyecto actual si lo llego a programar yo mismo seria realizado en Gemix. Os dejo un pantallazo, a ver a quien le suena, la pista es: se trata de la primera fase xD y es un trabajo en progreso por lo que nadie se asuste que aún le queda mucho 🙂

saludos.