Más pixel art de spectrum…

Bueno gente… después de un tiempo ya le he ido cogiendo el truco al spectrum y a algun programa que me ayuda con el formato.

Al final he acabado haciendo todo con GIMP y sigo pensando que es un programa excelente para todo tipo de pixelart.

Aqui os pongo algunas animaciones recientes ya que antes ni me atrevia a animar. Por orden, clon de rygar, chica inspirada en turbogirl y amazona andante.(hacer click en las animaciones para verlas mejor porque el explorador reduce un poco y se come pixeles).

Aún tengo que encontrar un buen programa que me ayude a corregir el colour-clash en todos los frames ya que sevenup no acabo de entender como tratar las animaciones pues no me lee los distintos frames de los GIF animados y es el formato que suelo usar para los previos. Seguro que hago algo mal pero no soporta png animados. Espero os gusten. Saludos.

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Últimos trabajos zx spectrum

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Aqui muestro mis ultimas creaciones spectrumeras. Mockups y sprites. Aprendiendo a grafiquear usando el “attribute clash” del speccy… Por ahora sprites monocromos y aprendiendo a componer usando tiles de 8×8 y 2 colores (tal como en el zx). Trabajo en progreso😀 no me tiréis piedras.

Mockup estilo NES

He estado refinando mi nivel pixelart usando la paleta y limitaciones de la NES. Actualmente, la nes sólo soporta 3 colores por sprite+ alpha. Y sólo 64 sprites en pantalla con un maximo de 8×8 o 8×16, asi que la mayoria de los sprites grandes deben ser apilados mediante pequeños.

Voy a hacer una serie pantallas para ir aprendiendo… todos los tiles que haga son divisibles perfectamente por 8×8 y teniendo en cuenta que no es para NES real… porque si asi fuera tendría que usar tiles mas pequeños imagino. Saludos!

(2x zoom)

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Mockup batman

Aqui tenemos un pequeño mockup. Práctica de pixel en PC. Gimp.

Ni paletas, ni resoluciones exactas… poniendome al dia. Se trata de un pequeño escenario que habia imaginado… xD Un poco pequeño 200px x 200px pero bueno xD esto pasa por no pensar antes xD Mas adelante ya usaré resoluciones y paletas específicas. Saludos!

Mockup batman

Vuelta al pixel, y la programación.

Después de muchos años con las 3d y dedicándome a grafiquear a full… he decidido que a partir de ahora… se acabo buscar las migajas.

Ya muchos sabéis por mi preferencia de juegos flash a la hora de monetizar. Desde este momento me vuelvo a pixelar… y a programar (estoy usando Stencyl que me lo hace todo muuuuuucho más sencillo) y si quiero exportar a flash o alguna plataforma móvil esta solo a ún botón de distancia😀

No me ha importado nunca cuando me han pedido gráficos hacerlo altruistamente, pero después de trabajar en varios grupos… y ver el desaguisado… parece que no escarmiento (y eso que tambien he tenido una empresa física a medias).

Se acabaron las medias, a no ser que sea una persona de mucha, mucha, mucha, mucha confianza. A partir de ahora me crearé mi propio código y me voy a dedicar a desarrollar exclusivamente el tipo de juegos que siempre he querido hacer. Aunque con ésto llevo un tiempo ya y no es nuevo… para todos los que me leéis es lo que estoy haciendo en éste momento.

Una licencia para apple, cuesta una pasta… sacar juegos para móviles en general tiene bastante pirateria, es caro, o a lo mejor haces un buen producto pero no lo compra ni el tato o te pierdes en las infinitas listas para siempre.

Por eso dejare los móviles para cuando tenga suerte de sacar un proyecto que funcione o tenga algo de tacto con el tema… y me dedicare a sacar juegos para flash o html5 por ahora, para portales y siempre de corte clásico o semiclásico… (Acabe harto de tanto megagrafico chachipiruli 3d… aunque el lowpoly tiene su cabida).

Muchos diréis que porque no hago cosas en 3d y las pongo en mis nuevos trabajos en flash… pues porque las 3d tienen un problema, a noser que seas un autentico genio de los shaders y de la pintura digital… el resultado que obtienes, con pixelart es casi imposible de emular en 3d y los prerenders y su utilizacion real de la luz no ayudan a ello. Aunque uses texturas pixelart, luz pintada, etc autoiluminación no AA, etc ,etc.. necesitas un modelo de miles y miles de poligonos para conseguir la “finura” del pixelart. Quizás en un futuro, pero por ahora dejare el 3d para algun fondo o animacion lowpoly ocasional que no se note mucho. Y me da mucha pena, pero en este area el 3d no es tan aprovechable sin que se note.

un saludo, pronto noticias.

Blender fun

Seguimos con blender… después de tanto tiempo dedicado al pixel y a las 3d… ahora toca el turno a… Pasar del pixel a 3d!!!

Tenia un muñeco clon de mario (4 cabezas de proporción, un tanto más realista xD) el cual quería hacer en 3d, esta es la versión pixel:

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Aqui la version 3d en progreso:

mariclonewip4

Animación proximamente.

Proximamente actualizaré😀