Game & Tech

Archivo para la categoría "programacion"

De vuelta con los minijuegos

Posteado por: ruberboy en: Junio 26, 2009

De vuelta a programar retrojuegos, he decidido que me voy a dar una temporada de descanso con el tema del dibujo y 3d en general, he acabado cansado y un poco agobiado.
Así que apartir de ahora me dedicaré a estudiar el manual de Gemix, y a intentar terminar algunos juegecillos simples y divertidos, como en [...]

desarrollo en Flash

Posteado por: ruberboy en: Noviembre 29, 2008

Dicen que cuando una puerta se cierra se abre una ventana. Hace tiempo que tenia personalmente la puerta del desarrollo bastante cerrada pues llevaba un tiempo dedicandome totalmente a los gráficos y habia dejado el codigo totalmente de lado, me aventuraría a decir que no pensaba programar ni una linea más de código en mi [...]

avances sobre el remake

Posteado por: ruberboy en: Octubre 16, 2008

Es muy dificil dar ese toque retro a una imagen 2d. Sobre todo cuando lo has diseñado con un programa 3d como en este caso (Blender)… solo uso gimp para ajustar capas, alguna linea de pixeles, formato y poca cosa más. Siempre he sido reacio a usar gimp, porque soy relativamente nuevo pintando pixelart.
He usado [...]

Gemix Studio

Posteado por: ruberboy en: Junio 19, 2008

Recientemente ha aparecido una nueva herramienta que viene a ser el esperado DIV3, sucesor de DIV2. Incorpora un IDE y estará compuesto por una serie de lenguajes DIV con diferente evolución. Ofrecerá todo lo posible para desarrollar todo tipo de juegos 2d/3d, por software o hardware.
Características de Gemix actualmente implementadas:

100% compatible con DIV2 [...]

Sobre lenguajes tipo gamemaker y similares…

Posteado por: ruberboy en: Noviembre 24, 2007

Mucho, pero que mucho me he sorprendido de la velocidad de desarrollo para juegos tipo casual que obtienes con un sistema visual gobernado por objetos, propiedades y eventos.
Existen Gamemaker o Multimedia Fusion 2 (clickteam), que aprovechan este tipo de framework visual (por llamarlo así) para ir construyendo el juego o aplicación a fuerza de [...]

DIVGL… y seguimos con mas lenguajes DIV :)

Posteado por: ruberboy en: Septiembre 19, 2007

hiperGL – es un blitter 2D acelerado por hardware OpenGL, con cargador de graficos, administrador de frames, sistema de sprites tipo DIV, y más utilidades para crear videojuegos. Funciona bajo SDL, es portable, y fácil de usar.
Ahora mismo solo funciona con sintaxis LUA o C++ pero su autor está trabajando en él para que el [...]

crap games fenix compo

Posteado por: ruberboy en: Junio 26, 2007

Os invito a que os paséis por el foro de divsite, donde estamos organizando un concurso de juegos “cutres”. No tiene que ser algo complicado, simplemente debe ser cutre, algo programado en una tarde para que sea lo mas sencillo posible… y de tiempo a hacer algo a aquellos de vosotros que no disponeis de [...]

Programación de videojuegos en Linux con SDL

Posteado por: ruberboy en: Agosto 31, 2006

Recientemente me propuse estudiar esta estupenda librería para la programación de videojuegos en linux, www.libsdl.org, y encontre una estupenda introducción en español:
Programación de videojuegos con Sdl
Se trata de un libro liberado hace casi 1 año en formato pdf, y se agradece dada la poca información disponible en español sobre esta librería.
Existen otras librerías para linux: [...]