Posteado por: ruberboy en: Junio 26, 2009
De vuelta a programar retrojuegos, he decidido que me voy a dar una temporada de descanso con el tema del dibujo y 3d en general, he acabado cansado y un poco agobiado.
Así que apartir de ahora me dedicaré a estudiar el manual de Gemix, y a intentar terminar algunos juegecillos simples y divertidos, como en [...]
Posteado por: ruberboy en: Noviembre 29, 2008
Dicen que cuando una puerta se cierra se abre una ventana. Hace tiempo que tenia personalmente la puerta del desarrollo bastante cerrada pues llevaba un tiempo dedicandome totalmente a los gráficos y habia dejado el codigo totalmente de lado, me aventuraría a decir que no pensaba programar ni una linea más de código en mi [...]
Posteado por: ruberboy en: Noviembre 9, 2008
Este blog habia estado más orientado al tema del desarrollo de juegos (tanto retro como normales) pero dadas las circunstancias y el hecho de que ahora me estoy dedicando mas a los gráficos, quiero orientarlo un poco mas al tema de juegos 8/16 bits, remakes y todo el tema de consolas antiguas… mas que nada [...]
Posteado por: ruberboy en: Octubre 21, 2008
Tras mucho tiempo sin tocar zbrush, probe a esculpir el modelo con este programa, ya que blender tiene demasiados problemas con el esculpido, o yo soy muy malo manejandolo. Éste es el resultado, se puede mejorar mucho, y varia algo con respecto al boceto… pero al menos ya tengo algo para retopologizar, si es que [...]
Posteado por: ruberboy en: Octubre 20, 2008
Comencé con el modelado del personaje principal. Vaya dilema, Esculpir requiere aprox. 500 mil polígonos para que se puedan siquiera marcar los detalles de la cara, aunque éstos vayan despues como textura de todos modos hay una falta de detalle considerable, asi que he pensado que mejor es el modelado poly2poly tradicional, donde no hay [...]
Posteado por: ruberboy en: Octubre 19, 2008
He empezado con el diseño del concept art para los personajes que son extremadamente necesarios para modelar en 3d. Muchas veces no encuentras una foto en lapose que te hace falta y no tienes mas remedio que dibujar algo similar a lo buscado. Aquí os dejo un concept art de uno de los personajes principales. [...]
Posteado por: ruberboy en: Octubre 16, 2008
Es muy dificil dar ese toque retro a una imagen 2d. Sobre todo cuando lo has diseñado con un programa 3d como en este caso (Blender)… solo uso gimp para ajustar capas, alguna linea de pixeles, formato y poca cosa más. Siempre he sido reacio a usar gimp, porque soy relativamente nuevo pintando pixelart.
He usado [...]
Posteado por: ruberboy en: Noviembre 24, 2007
Mucho, pero que mucho me he sorprendido de la velocidad de desarrollo para juegos tipo casual que obtienes con un sistema visual gobernado por objetos, propiedades y eventos.
Existen Gamemaker o Multimedia Fusion 2 (clickteam), que aprovechan este tipo de framework visual (por llamarlo así) para ir construyendo el juego o aplicación a fuerza de [...]
Posteado por: ruberboy en: Septiembre 19, 2007
hiperGL – es un blitter 2D acelerado por hardware OpenGL, con cargador de graficos, administrador de frames, sistema de sprites tipo DIV, y más utilidades para crear videojuegos. Funciona bajo SDL, es portable, y fácil de usar.
Ahora mismo solo funciona con sintaxis LUA o C++ pero su autor está trabajando en él para que el [...]
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