Gameover Remake

Publicado en blender, DIV, gemix, gráficos, juegos, retro el julio 20, 2011 por ruberboy

http://www.gemixstudio.com/forums/viewtopic.php?f=72&t=1457

Aqui está la mayor parte gráfica del contenido del juego. Es un juego que hago los gráficos en mi tiempo libre junto con otro programador (Nightwolf).

A ver si terminamos una beta jugable… pero entre unas cosas y otras nunca sale tiempo, voy haciendo cosillas cuando puedo.

Pequeño test del personaje corriendo a ver si se ve :D (hecho en blender) Aunque el sprite es viejo. (El de ahora es amarillo y mas o menos es como este)

PD: Se me olvidaba, éste es el aspecto preliminar de un poco de la primera fase. El juego llevará parallax y algun que otro detallito. Para que os hagáis una idea.

El juego es totalmente libre, lo hacemos para aprender y practicar. Un saludo!

Mi portfolio… después de todo este tiempo.

Publicado en blender, dibujo, gráficos el julio 18, 2011 por ruberboy

Para los curiosos, he creado un portfolio donde pongo pixelart, conceptart y 3d. Todo lo relacionado con lo que hago ahora (aun no soy profesional xD).

http://ruberboy.daportfolio.com

Saludos.

Turno del ZX Spectrum

Publicado en retro el enero 27, 2010 por ruberboy

Bueno después de pixelar bastante para el Amstrad cpc y de ir viendo de que iba eso de los pixels gordos, ahora le toca el turno al zx spectrum.

Veamos que tal se da el pixel mi querido spectrum. Lo único más difícil al pixelar para el speccy es el tema de los colores, puesto que aún no he hecho nada para usarlo en proyectos reales por ahora me limitaré al monocromo. Es curiosísimo como de formas relativamente simples, salen unos sprites molones. El efecto pixelado dicen algunos :)

Primera prueba, un muñecajo al estilo fortote como altered beast :D .

Ya ire añadiendo mas cosillas asi que al que le interese que no pierda de vista este post!.

-Añadido un policia, o algo asi.

Más pruebas de cpc…(II)

Publicado en retro el enero 20, 2010 por ruberboy

Tenía pensado poner unas pocas de imágenes, pero al final me he decidido a hacer algo un poco mas rebuscado. Cómo sería el Sonic en amstrad? Asi es como yo creo que quedaría, muy similar a la master system. Me he basado en las pantallas de megadrive para hacerlo y he cambiado algunas cosas porque con los pixelazos hay algunas cosas que no quedan igual, aparte me pregunto si se puede hacer antialiasing en un amstrad o un commodore, teniendo en cuenta los pocos colores imagino que no. Creo que me ha quedado bien, ahora, yo creo que esto para moverlo en un amstrad seria mucho mas pequeño todo.

Saludos. pd: arf, tenia un pixel mal, ya está :)

Más pruebas de cpc…

Publicado en retro el enero 19, 2010 por ruberboy

La verdad es que tenia dudas sobre que plataforma elegir al principio para ir trasteando el tema del pixelart en 8 bits, pero me alegro de haber elegido mi querido cpc (recordemos que tuve un zx spectrum y un amstrad, a ambos los quiero por igual) puesto que no hay problema de atributos, con lo cual es más rapido hacer los gráficos sin meterse en limitaciones de color por grupos de pixeles… nada mas decirlo ya hasta me marea jejeje. Es posible usar programas preparados como grafx2, graphics gale, etc… para este tipo de gráficos pero llevo ya más de 1 año con gimp y la verdad es que trabajo más rapido con él.

Bueno, más gilipolleces, esta vez se me ha ocurrido hacer una escena inspirada en mi querido AMC… no le he puesto mucho más fondo porque esto son prácticas para aprender  y porque si así fuera tardaria una eternidad. También creo que cuando tenga unos pocos más terminados haré un megapost xD en vez de estar posteando cada vez que termino algo. Ah y bueno, esto es todo wip, a ver si mejoro con la práctica que soy nuevo en esto del pixelart ochobitero :D

Haciendo gráficos para amstrad cpc en gimp

Publicado en retro el enero 18, 2010 por ruberboy

Bueno pues como lo retro tira demasiado, me ha dado por probar un poco con pixelart retro. Nunca habia hecho pixel art que no fuera en pc, pero en el cpc es bastante mas jodido por los pixeles como puños y encima en modos de color tenemos que usar “doble” pixel de ancho, por tanto es bastante más dificil de hacer gráficos que queden bien, ya que ningun pixel ancho puede pisar a otro, con la consiguiente dificultad.

Me baje la paleta del cpc de la wikipedia y creé una base con 16 colores, después solo tienes que cambiarlos por cualquiera de los de ésta paleta. La resolución que más colores admite es el modo 0, 160×200 con 16 colores maximos en pantalla de una paleta de 27.

Ahi va una primera prueba, este gráfico usa apenas 12 colores de la paleta original, es un pequeño mockup de como quedaria un juego similar a castlevania… eso si, con este tamaño de sprites sería imposible moverlo en un cpc, pero era por ver que tal quedaba… espero que os mole. Seguiré poniendo cositas de cpc.

Saludos.

Algunos conceptos, que es navidad…

Publicado en blender, dibujo, gráficos el diciembre 23, 2009 por ruberboy

Bueno, ante todo Feliz Navidad a todo el mundo.

Hacia tiempo que no ponía nada de dibujos asi que en estos dias me estoy preparando para modelar explicitamente en lowpoly y sacar adelante algunos modelos usables tanto en motores 3d convencionales como prerenders. Con el tema de la animación he estado modelando un poco más lo habitual.

Aqui muestro un par de conceptos, el primero ya tengo realizado lo que seria el modelo sin texturar y sin preparar para animación pues la malla está sin retopologizar. Pero al menos tiene un poco de detalle dado y se va viendo como quedará el modelo final, el segundo estoy trabajando en ello ahora mismo… espero que os gusten.

Well, first of all Merry Christmas to everybody!!

Time has passed without showing some pictures so in these days I am preparing for modeling explicitly in Low poly and finish some models usable in conventional 3d engines and as prerendered graphics. With animation in my mind I have been modeling a bit more than usual.

Here I show a pair of concepts, first one is almost finished but without any textures or prepared for animation because the mesh is still without retopology done but there is a little of detail worked out and you can see how the final model will look like. Second one Im working on it at the moment… Hope you like them.

todo es wip… como siempre.

Everything is a wip, as always.

blenderitis

Publicado en blender el julio 19, 2009 por ruberboy

umm, es imposible quitarse la blenderitis cuando has probado blender. Después de mi descanso tridimensional he vuelto a cogerlo con más ganas. Me ha dado por hacer tonterias con el sculpt, por ejemplo este sonic que tenia olvidado por el disco duro, lo he terminado de modelar de una tacada (buena vale, solo falta prepararlo para animación, retopo xd).

sonicfinal

De vuelta con los minijuegos

Publicado en DIV, games, gemix, juegos, programacion, retro el junio 26, 2009 por ruberboy

De vuelta a programar retrojuegos, he decidido que me voy a dar una temporada de descanso con el tema del dibujo y 3d en general, he acabado cansado y un poco agobiado.

Así que apartir de ahora me dedicaré a estudiar el manual de Gemix, y a intentar terminar algunos juegecillos simples y divertidos, como en los viejos tiempos.

Back to programming retrogames, I have decided to give myself a time of relax and reposing with drawing and 3d in general, as I have ended very tired and a bit under pressure.

From now on I will dedicate to study Gemix Manual and I will try finishing some simple and fun games, like in oldschool times.

Aprendiendo a sacar líneas

Publicado en dibujo el junio 21, 2009 por ruberboy

Estoy aprendiendo a Sacar líneas como dice el libro “how to draw comics the marvel way” considerado un clásico dentro de los libros para aprender a dibujar comics.

Primero de todo, la técnica es bastante dificil y hay que ser muy diestro, cosa que no soy xD. La técnica consiste en hacer una figura básica con formas geométricas y líneas guia y despúes trazar lineas cortas muy lentamente, como si estuviéramos moldeando una figurina en barro. Por supuesto que eso no quita tener que aprender anatomía, o por lo menos tener los libros y referencias delante XD (hasta que se mete en el coco).

Alguien usa la técnica? si queréis comentar no os corteis, aqui estamos para aprender no?

saludos.

I am learning to flesh out lines like the book “how to draw comics the marvel way” says, considered a classic comic drawing book. First of all, the technique seems to be quite difficult and you have to be a craftsman with the pencil, I’m no way near that :D . The technique consists of making a basic figure with basic geometric forms and guidelines and the trace little short lines slowly giving form to the whole figure, like clay modelling. Of course you will have to learn anatomy or use some reference book(until you learn that is).

Anyone using the technique? if you want to comment, comeon we are all here to learn.

cheers.

spideycrouch

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.